Óvodától a 3. osztályig
A diákok változatos projekteket fedeznek fel, amelyek a gyakorlati tervezést, a csapatmunkát és a lézervágást kapcsolják össze az élőhelyek készítésétől a prototípusok feltalálásáig.
A FLUX a Flux Space-szel összefogva alakítja át a STEAM-oktatást CO₂-lézervágókkal. Együtt olyan K–12 tantervet dolgoztunk ki, amely gyakorlati projekteket kapcsol össze a STEAM alapfogalmaival. CO₂-lézereink átalakítják a tantermeket, hidat képeznek az elmélet és a kézzelfogható tanulás között, és innovációval teli jövőre készítik fel a diákokat.
Lépésről lépésre követhető útvonalak oktatóknak
A diákok változatos projekteket fedeznek fel, amelyek a gyakorlati tervezést, a csapatmunkát és a lézervágást kapcsolják össze az élőhelyek készítésétől a prototípusok feltalálásáig.
A diákok változatos tervezési feladatokban vesznek részt a bútorok kreatív átalakításától és a pop art utánzásától a mérnöki prototípusok fejlesztéséig, illetve a lézergravírozott emléktárgyak készítéséig.
A diákok sokféle projektben használják a lézervágást, a mozaikos kirakóktól és csomagolástervektől a szerkezeti prototípusokig és valós problémák megoldásáig.

A lézervágás és a színes tintasugaras nyomtatás találkozása.
Tudj meg többet
A világ legkisebb asztali CO₂-lézervágója.
Tudj meg többet
Sokoldalú, 40 W-os asztali CO₂-lézervágó.
Tudj meg többet
Gyártásra tervezett, nagy sebességű, 60 W-os lézervágó.
Tudj meg többet