ÓVODÁTÓL A 3. OSZTÁLYIG

FLUX lézervágási tanterv

A tanterv céljai

Integráció

Átfogó STEAM-tanulási élmények biztosítása a diákoknak a természettudomány, technológia, mérnöki ismeretek, művészet és matematika összekapcsolásával, a FLUX CO₂-lézervágóit központi eszközként használva.

Együttműködés

A diákok, oktatók és szakemberek együttműködésének ösztönzése a hagyományos tanulási környezetek átalakításával és a jövőre felkészítő oktatás előtérbe helyezésével.

Fokozatosság

Többszintű tanterv biztosítása különféle korosztályok számára, amely az alapfogalmaktól a valós alkalmazásokig terjedő kreatív projektekkel fejleszti a kritikus gondolkodást, a problémamegoldó készséget és az önálló tanulást.

Projektek óvodától a 3. osztályig

Példák lézervágott sablonprojektekre
1. projekt

Sablon

A diákok előre elkészített fájlokból választanak kivágandó sablont. A működő gépet megfigyelve megismerik a lézervágás hardveres oldalát.

Papírból vágott sziluettkollázs-projekt
2. projekt

Papírból vágott sziluett

A diákok fekete filctollal jeleneteket rajzolnak kedvenc könyvükből. Minden rajz körvonalát kivágják színes kartonból, majd sziluettkollázzsá állítják össze.

Összeállított, lézervágott állatmodellek
3. projekt

Kivágott állatok

A diákok lézervágóval kivágják, majd összeállítják az állatok elemeit. A vágási folyamat elsajátítása után a darabokból teljes állatfigurákat készítenek.

Kartonautomata-figura projekt
4. projekt

Kartonautomata tervezése

A diákok egy előre megtervezett kartonautomata-szerkezettel kezdenek, majd megtervezik a tetejére kerülő figurát. Minden alkatrészt kartonból vágnak ki és állítanak össze.

Háromdimenziós állatiélőhely-modell
5. projekt

Élőhelymodell

A diákok megismerik a különféle állati élőhelyeket és jellemzőiket, majd lézervágóval megtervezik és megépítik saját 3D állati élőhelyüket.

Fába gravírozott családi recept
7. projekt

Receptemlék

A diákok megismerik a családi emléktárgyakat, és behoznak egy kézzel írt vagy rajzolt emléket, például rajzot, receptet vagy levelet. Az emléket beszkennelik, majd raszteresen fába gravírozzák, hogy tartósabb legyen.

Példák diákok logótervezési projektjeire
8. projekt

Logótervezés

A diákok megismerik a logókat és monogramokat, majd saját logót terveznek. Egyedi raszteres és vektoros formák készítésére ösztönözzük őket.

Lézervágott párosító kirakójáték
9. projekt

Párosító kirakójáték

A diákok csapatokban kiválasztják kirakójuk témáját, majd 4–6, a témához tartozó tárgyat. Ezekből párosító játékot készítenek, amellyel bemutatják a témát társaiknak.

Diák által tervezett prototípus egy tűzoltó megsegítésére
10. projekt

Találmány egy tűzoltó megsegítésére

A diákok a design thinking folyamatával olyan terméket találnak ki, amely segít valakinek. Lézervágóval és más kézműves anyagokkal prototípusokat építenek találmányuk működésének bemutatására.

Tanterv minden oktatási szakaszhoz

10 kurzus

Óvodától a 3. osztályig

A diákok változatos projekteket fedeznek fel, amelyek a gyakorlati tervezést, a csapatmunkát és a lézervágást kapcsolják össze az élőhelyek készítésétől a prototípusok feltalálásáig.

9 kurzus

4–7. osztály

A diákok változatos tervezési feladatokban vesznek részt a bútorok kreatív átalakításától és a pop art utánzásától a mérnöki prototípusok fejlesztéséig, illetve a lézergravírozott emléktárgyak készítéséig.

10 kurzus

8–12. osztály

A diákok sokféle projektben használják a lézervágást, a mozaikos kirakóktól és csomagolástervektől a szerkezeti prototípusokig és valós problémák megoldásáig.

Kezdd el a lézervágást a FLUX segítségével

Ador

Ador

A lézervágás és a színes tintasugaras nyomtatás találkozása.

Tudj meg többet
HEXA

HEXA

Gyártásra tervezett, nagy sebességű, 60 W-os lézervágó.

Tudj meg többet