Integráció
Átfogó STEAM-tanulási élmények biztosítása a diákoknak a természettudomány, technológia, mérnöki ismeretek, művészet és matematika összekapcsolásával, a FLUX CO₂-lézervágóit központi eszközként használva.
Átfogó STEAM-tanulási élmények biztosítása a diákoknak a természettudomány, technológia, mérnöki ismeretek, művészet és matematika összekapcsolásával, a FLUX CO₂-lézervágóit központi eszközként használva.
A diákok, oktatók és szakemberek együttműködésének ösztönzése a hagyományos tanulási környezetek átalakításával és a jövőre felkészítő oktatás előtérbe helyezésével.
Többszintű tanterv biztosítása különféle korosztályok számára, amely az alapfogalmaktól a valós alkalmazásokig terjedő kreatív projektekkel fejleszti a kritikus gondolkodást, a problémamegoldó készséget és az önálló tanulást.

A diákok rétegelt kartonszobrokból és használati tárgyakból – vázákból, tálakból és lámpaernyőkből – merítenek ihletet, majd saját darabot terveznek és építenek.

A diákok egy egyszerű, hat téglalap alakú lábbal rendelkező kis ülőke előre elkészített fájljából indulnak ki, majd saját kreatív elképzeléseik szerint újratervezik a lábakat.

A diákok csapatokban dolgozva fejlesztenek tovább egy előre megtervezett szélturbinát.

A diákok csapatokban, korlátozott mennyiségű anyagból terveznek hidat. Tervük ismételt finomításával arra törekednek, hogy az osztály legmagasabb tornyát alkossák meg.

A diákok csapatokban azonosítják egy előre megtervezett fogókar problémáit, majd prototípusokat terveznek és építenek a működés javítására.

A diákok előre elkészített fájlt választanak egy lézervágott, fogazott illesztésű doboz megépítéséhez, majd személyre szabják és összeállítják a dobozt.

A diákok megismerik a pop artot és az ismétlés szerepét. Egy fotót importálnak a Beam Studióba, majd a színátmenet-vezérlőkkel négy különböző tervvé alakítják, amelyeket fába gravíroznak.

A diákok kiválasztanak egy számukra vagy egy szerettük számára fontos helyet. Logikai kivonással leegyszerűsítik a térképet, majd lézervágott poháralátét tervévé alakítják.

A diákok egy jelenlegi vagy régi, érméket használó pénzrendszert kutatnak. Lemodellezik az érme mintáját, és eljárást dolgoznak ki egy fadarab mindkét oldalának lézergravírozására, hogy elkészítsék az érme másolatát.
A diákok változatos projekteket fedeznek fel, amelyek a gyakorlati tervezést, a csapatmunkát és a lézervágást kapcsolják össze az élőhelyek készítésétől a prototípusok feltalálásáig.
A diákok változatos tervezési feladatokban vesznek részt a bútorok kreatív átalakításától és a pop art utánzásától a mérnöki prototípusok fejlesztéséig, illetve a lézergravírozott emléktárgyak készítéséig.
A diákok sokféle projektben használják a lézervágást, a mozaikos kirakóktól és csomagolástervektől a szerkezeti prototípusokig és valós problémák megoldásáig.

A lézervágás és a színes tintasugaras nyomtatás találkozása.
Tudj meg többet
A világ legkisebb asztali CO₂-lézervágója.
Tudj meg többet
Sokoldalú, 40 W-os asztali CO₂-lézervágó.
Tudj meg többet
Gyártásra tervezett, nagy sebességű, 60 W-os lézervágó.
Tudj meg többet