Integração
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Estimular a colaboração entre alunos, educadores e profissionais, transformando ambientes tradicionais de aprendizagem e enfatizando uma educação preparada para o futuro.
Oferecer um currículo progressivo para diferentes grupos etários, centrado no pensamento crítico, na resolução de problemas e na aprendizagem autónoma através de projetos criativos que vão dos conceitos básicos às aplicações reais.

Inspirados por esculturas de cartão empilhado e objetos funcionais, como vasos, taças e abat-jours, os alunos projetam e constroem as suas próprias peças.

Os alunos começam com o ficheiro pronto de um pequeno banco com seis pernas retangulares simples e redesenham as pernas de forma criativa.

Os alunos trabalham em equipas para aperfeiçoar uma turbina eólica já projetada.

Os alunos trabalham em equipas com uma quantidade limitada de material. São incentivados a aperfeiçoar o projeto para construir a torre mais alta da turma.

Os alunos trabalham em equipas para identificar problemas no ficheiro pronto de um braço de preensão. Depois, projetam e constroem protótipos para melhorar o seu funcionamento.

Os alunos escolhem um ficheiro pronto para construir uma caixa com encaixes dentados cortada a laser. Em seguida, personalizam e montam a caixa.

Os alunos conhecem a pop art e a sua ênfase na repetição. Importam uma fotografia para o Beam Studio e utilizam os controlos de gradiente para a transformar em 4 designs diferentes, que serão gravados em madeira.

Os alunos escolhem um lugar importante para eles ou para alguém de quem gostam. Usam a subtração booleana para simplificar o mapa e transformá-lo no design de um porta-copos cortado a laser.

Os alunos pesquisam um sistema monetário, atual ou antigo, que utilize moedas. Reproduzem o design de uma moeda e desenvolvem uma forma de gravá-lo a laser nos dois lados de uma peça de madeira, criando uma réplica.
Os alunos explorarão diversos projetos que combinam design prático, colaboração em equipa e corte a laser, da criação de habitats à invenção de protótipos.
Os alunos realizarão diversas tarefas de design, desde modificar móveis com criatividade e recriar a pop art até aperfeiçoar protótipos de engenharia e produzir lembranças gravadas a laser.
Os alunos utilizarão o corte a laser em projetos que vão de puzzles com tesselações e embalagens a protótipos estruturais e à resolução de problemas reais.

Corte a laser e impressão a cores a jato de tinta.
Saber mais
A máquina de corte a laser de CO₂ de bancada mais pequena do mundo.
Saber mais
Uma máquina de corte e gravação a laser de CO₂ versátil, de bancada e com 40 W.
Saber mais
Máquina de corte a laser de alta velocidade com 60 W, desenvolvida para produção.
Saber mais