Integração
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Estimular a colaboração entre alunos, educadores e profissionais, transformando ambientes tradicionais de aprendizagem e enfatizando uma educação preparada para o futuro.
Oferecer um currículo progressivo para diferentes grupos etários, centrado no pensamento crítico, na resolução de problemas e na aprendizagem autónoma através de projetos criativos que vão dos conceitos básicos às aplicações reais.

Nesta atividade, os alunos aprendem a projetar uma caixa com dobra kerf usando uma máquina de corte a laser. Também estudam as propriedades dos materiais, a importância da precisão no design, as tolerâncias e as técnicas de medição.

Os alunos projetam e gravam padrões geométricos complexos enquanto aprendem conceitos essenciais de matemática e geometria. Exploram como as formas recobrem um plano sem lacunas, relacionam matemática e arte e fortalecem o raciocínio lógico e a criatividade.

Os alunos escolhem e medem um objeto com no máximo 4 × 4 × 4 polegadas. Em seguida, criam um design 2D que será recortado em papel e dobrado para formar a embalagem do objeto escolhido.

Os alunos trabalham em equipas para projetar uma ponte com uma quantidade limitada de material. São incentivados a aperfeiçoar o projeto para criar a ponte mais resistente da turma.

Os alunos projetam uma casa de sonho com menos de 600 pés quadrados e criam um ficheiro de corte a laser para construir uma maquete.

Os alunos trabalham em equipas para projetar um carro com uma quantidade limitada de material. São incentivados a aperfeiçoar o projeto até criar o carro mais eficiente da turma.

Os alunos projetam um candeeiro que utiliza LEDs comuns para iluminar áreas gravadas numa peça de acrílico. Criam tanto a gravação no acrílico como a base que aloja os LEDs e as pilhas.

Os alunos usam o design thinking para identificar uma sinalização que poderia melhorar a escola. Criam protótipos e testam os designs antes de construir o modelo final.

Os alunos trabalham em equipas para desenvolver um projeto com um material que nunca cortaram a laser. Pesquisam se o corte é seguro, realizam testes para determinar a velocidade e a potência adequadas e concluem o projeto.

Os alunos identificam um problema do mundo e usam a máquina de corte a laser para criar o protótipo de um produto que o resolva. O problema pode ser grande ou pequeno, e o protótipo pode ter qualquer nível de fidelidade, desde que comunique a ideia com clareza.
Os alunos explorarão diversos projetos que combinam design prático, colaboração em equipa e corte a laser, da criação de habitats à invenção de protótipos.
Os alunos realizarão diversas tarefas de design, desde modificar móveis com criatividade e recriar a pop art até aperfeiçoar protótipos de engenharia e produzir lembranças gravadas a laser.
Os alunos utilizarão o corte a laser em projetos que vão de puzzles com tesselações e embalagens a protótipos estruturais e à resolução de problemas reais.

Corte a laser e impressão a cores a jato de tinta.
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