Integracja
Zapewnienie uczniom całościowego doświadczenia STEAM łączącego naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, z wycinarkami CO₂ FLUX jako kluczowym narzędziem.
Zapewnienie uczniom całościowego doświadczenia STEAM łączącego naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę, z wycinarkami CO₂ FLUX jako kluczowym narzędziem.
Rozwijanie współpracy między uczniami, nauczycielami i specjalistami poprzez zmianę tradycyjnego środowiska nauki i edukację przygotowującą do przyszłości.
Oferowanie wielopoziomowego programu dla różnych grup wiekowych, rozwijającego krytyczne myślenie, rozwiązywanie problemów i samodzielną naukę poprzez projekty od podstawowych pojęć po rzeczywiste zastosowania.

Podczas zajęć uczniowie projektują pudełko z gięciem kerf za pomocą wycinarki. Poznają właściwości materiałów, znaczenie precyzji, tolerancje i techniki pomiarowe.

Uczniowie projektują i grawerują złożone wzory geometryczne, poznając podstawowe pojęcia matematyki i geometrii. Badają bezszwowe wypełnianie płaszczyzny, łączą matematykę ze sztuką i rozwijają logiczne myślenie oraz kreatywność.

Uczniowie wybierają i mierzą przedmiot nie większy niż 4 × 4 × 4 cale. Tworzą dwuwymiarowy projekt, który zostanie wycięty z papieru i złożony w opakowanie.

Uczniowie w zespołach projektują most z ograniczonej ilości materiału i wielokrotnie go udoskonalają, aby stworzyć najmocniejszą konstrukcję w klasie.

Uczniowie projektują wymarzony dom o powierzchni poniżej 600 stóp kwadratowych i przygotowują plik do wycięcia jego modelu.

Uczniowie w zespołach projektują samochód z ograniczonej ilości materiału i udoskonalają go, aby stworzyć najsprawniejszy model w klasie.

Uczniowie projektują lampę, w której standardowe diody LED podświetlają wygrawerowane fragmenty akrylu. Przygotowują grawer oraz podstawę mieszczącą diody i baterie.

Uczniowie stosują myślenie projektowe, aby wskazać oznakowanie, które poprawiłoby ich szkołę. Przed wykonaniem modelu końcowego prototypują i testują pomysły.

Uczniowie w zespołach projektują pracę z materiału, którego wcześniej nie cięli laserowo. Badają bezpieczeństwo, przeprowadzają testy właściwej prędkości i mocy, a następnie realizują projekt.

Uczniowie wskazują problem i tworzą za pomocą wycinarki prototyp produktu, który go rozwiązuje. Problem może być duży lub mały, a stopień dopracowania prototypu dowolny, o ile skutecznie przekazuje ideę.
Uczniowie poznają różnorodne projekty łączące praktyczne projektowanie, pracę zespołową i cięcie laserowe — od budowy siedlisk po wynajdywanie prototypów.
Uczniowie wykonują różne zadania projektowe: twórczo modyfikują meble, poznają pop-art, udoskonalają prototypy inżynierskie i tworzą pamiątki grawerowane laserowo.
Uczniowie wykorzystują cięcie laserowe w projektach od układanek teselacyjnych i opakowań po prototypy konstrukcji oraz rozwiązywanie rzeczywistych problemów.

Cięcie laserowe i kolorowy druk atramentowy.
Dowiedz się więcej
Najmniejsza na świecie biurkowa wycinarka laserowa CO₂.
Dowiedz się więcej
Wszechstronna biurkowa wycinarka laserowa CO₂ o mocy 40 W.
Dowiedz się więcej
Szybka wycinarka laserowa 60 W zaprojektowana do produkcji.
Dowiedz się więcej