Integração
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Oferecer aos alunos experiências completas de aprendizagem STEAM que integrem ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática, usando as máquinas de corte a laser de CO₂ FLUX como ferramenta central.
Estimular a colaboração entre alunos, educadores e profissionais, transformando ambientes tradicionais de aprendizagem e enfatizando uma educação preparada para o futuro.
Oferecer um currículo progressivo para diferentes grupos etários, centrado no pensamento crítico, na resolução de problemas e na aprendizagem autónoma através de projetos criativos que vão dos conceitos básicos às aplicações reais.

Os alunos selecionam um estêncil em ficheiros prontos para ser cortado e aprendem sobre o hardware do corte a laser observando o equipamento em ação.

Os alunos utilizam marcadores pretos para desenhar cenas do seu livro preferido. O contorno de cada desenho é recortado em cartolina e transformado numa colagem de silhuetas.

Os alunos usam uma máquina de corte a laser para recortar peças de animais e montá-las. Depois de dominar o corte, unem as peças para formar figuras completas.

Os alunos começam com a montagem pronta de um autómato de cartão e criam a personagem que ficará sobre ele. Todas as peças são cortadas em cartão e montadas.

Os alunos aprendem sobre diferentes habitats e as respetivas características e utilizam uma máquina de corte a laser para projetar e construir o seu próprio habitat animal em 3D.

Os alunos utilizam elementos gráficos e a sua biblioteca de tipos de letra para criar o próprio identificador.

Os alunos aprendem sobre lembranças de família e levam uma peça manuscrita, como um desenho, uma receita ou uma carta. A lembrança é digitalizada e gravada em raster na madeira para se tornar mais durável.

Os alunos aprendem sobre logótipos e monogramas e criam um logótipo para si. São incentivados a produzir formas raster e vetoriais exclusivas.

Os alunos trabalham em equipas para escolher o tema do puzzle e selecionar 4 a 6 objetos relacionados. Com esses objetos, criam um jogo de associação para ensinar o tema aos colegas.

Os alunos aplicam o design thinking para inventar um produto que ajude alguém. Constroem protótipos com a máquina de corte a laser e outros materiais para explicar como a invenção funciona.
Os alunos explorarão diversos projetos que combinam design prático, colaboração em equipa e corte a laser, da criação de habitats à invenção de protótipos.
Os alunos realizarão diversas tarefas de design, desde modificar móveis com criatividade e recriar a pop art até aperfeiçoar protótipos de engenharia e produzir lembranças gravadas a laser.
Os alunos utilizarão o corte a laser em projetos que vão de puzzles com tesselações e embalagens a protótipos estruturais e à resolução de problemas reais.

Corte a laser e impressão a cores a jato de tinta.
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